有沒有那種靠廣告,等等方法賺錢的公平游戲?游戲除了向玩家收費,還有很多賺錢的方法不是嗎?不過隨著近年來網游行業的不斷更新換代,有不少不用花太多錢也可以玩的很爽的網游新作相繼亮相,讓每一位平民玩家都有機會體驗到更深層次的網游樂趣。靠廣告不現實,廣告商憑什么要花錢在一個還沒被證明能生存而且火爆游戲里投放?
所謂免費,確實有做的好的,曾經征途不是最燒錢游戲,那時候一群朋友,勞動獲得果實,確實其樂融融,RMB也只是比非RMB升級快,且有自動回藍紅的一些設備,還可以多買精煉用的一些寶石。在線人數一度突破歷史新高。后來怎樣呢?運營團隊為了牟取暴利,開始研發新道具,例如花錢快速升級,轉生,轉區……最狠的是開箱子,一元一次。有錢你就能全身神裝,一群非RMB打不死一個人。最后可想而知,現在的在線人數是活動時間多開小號來的,就連花了7、8萬的朋友(他不說實話,自己說沒多少也就7、8萬)也說,沒意思了,現在是碰到差不多的對著打半天誰也不死誰,碰到更敗家的RMB玩家,幾下秒你,現在就是拼錢,不想玩了,號還不值錢了,不知道咋整。。。我不誹謗任何游戲,僅憑事實說話。繼續說下一個失敗案例,完美世界國際版,也是免費游戲,畫面唯美,人物逼真。不同于征途的是一個2D一個3D。但最終結果沒什么區別,從出現16品武器開始墮落至今,也許更早吧,記不住了。其實最初我眼里的完美國際比征途前景要好,可無論是技術團隊還是運營團隊,都讓人匪夷所思,每次維護BUG就跟麻花騰的游戲一樣多。每次都是被打錢的撈走了很多油水,而真正的玩家卻是得到的傷害比好處多,這么搞下去也是前景不樂觀了,因為RMB秒殺非RMB絕不是技術可以改變的事實。
虛擬物品要交易,有三個難點:誠信,距離,時效!解決的辦法現在不外是中介網站。一些看得長遠的網游先驅者,為了更好的讓玩家玩得開心,賺得告訴,買得實在,紛紛攜手各大游戲交易網站,比如5173等,免除了玩家的交易費用!如此這般,虛擬物品也是真金白銀!游戲幣能起人民幣的作用,還能直接購買增值道具!這樣一個措施,是玩家想而很多廠家不愿實施的利潤點!毫無疑問,打開這道大門之后,有能力、動腦袋玩的玩家,完全可以做到真正免費的快樂游戲!目前,能夠做到以上兩點,把利潤從自己的口袋抽取出來,做到玩家來玩就可以享受真正免費的樂趣的游戲,目前還僅僅只有新近內測的《時空之淚》,我們希望,將來有更多的游戲都能真正免費。
作為經典2D經典PK網游的忠實傳承者,《魔俠傳》不僅完美繼承了2D即時戰斗的經典與刺激,更為各位玩家提供了一個盡可能平等的發展環境。游戲不僅有免費VIP和一套裝備無限進化的省錢設定,商城更是只賣消耗品,無論是極品裝備還是拉風坐騎,只能通過游戲內BOSS掉落獲得。此外,《魔俠傳》還擁有月福利(工資)系統,以及后臺接引人系統,不但無需進行消費操作,而且還能獲得真金白銀的獎勵,堪稱真正將公平和福利進行到底的一款網游。
就網游發展來看,最關鍵在于玩家,我國玩家本身具備了優秀玩家的特質,他們的熱情對于游戲的發展提供了質的保證,這樣的保證是一款游戲生存期的延續關鍵。國產網游目前技術上已經開始不壓于國外的網游,特別是內容和功能上,例如《風云》這款游戲,一些自動補血、補魔功能的出現在游戲中體現了玩家的直接需求,提高了可玩性,提升了玩家年齡層,從國人本質出發,發現現實的接洽點,令整個游戲體現出的不再只是一個平衡性更多的是可玩性。
有時候lol你已經操作放大招,但是一兩秒之后才放出來,可能就因為這樣,你就得在泉水中等待。這并不是你手速太慢、不是電腦配置跟不上,而根本問題是在于網絡延遲。在以守望先鋒為例,網絡延遲對網游影響有著至關重要的影響,它決定著玩家誰先擁有射擊的先機。不少守望先鋒玩家都體驗過:同時見到雙方,自己先開槍,手速明明比對方快,結果狗帶的卻是自己,而罪魁禍首就是網絡延遲。
夢幻西游如果你覺得夢幻不燒錢,那么你就大錯特錯了,雖然收費只是150點按時間計算,但是如果你只花點卡錢基本玩不好。你去看看那夢幻藏寶閣上面賣的東西,都是幾百幾千元的裝備、寵物、要訣,只是娛樂不花錢注定要被人罵是垃圾,最變態的是游戲里還能賣點卡換游戲幣,JP裝備只有高價的游戲幣和RMB才能換到。WY出的所有游戲里面夢幻是最耗錢的,現在出的越來越多內容都需要花游戲幣了,想快速獲得游戲幣只有靠賣點卡或者CBG買,自己賺的話基本上沒什么希望,點修,染色,點JN,打書,改名,奇經八脈……唉吃不消