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“和了!捉五龍!”話說(shuō)不能不玩的天津麻將

兼職類別:職場(chǎng)技巧

   

和了!捉五龍!”話說(shuō)不能不玩的天津麻將
 
來(lái)源:棋牌群 4264人瀏覽 2017-12-14
 
 
 
簡(jiǎn)介天津麻將是一款地方麻將游戲。有提溜(音:dīliū,即小和)、混兒吊、雙混兒吊、捉伍兒、龍等牌型。
 
牌具術(shù)語(yǔ)
 
牌具
 
麻將牌和色子(骰子):
 
名稱
 
內(nèi)容
 
數(shù)量
 
萬(wàn)
 
一至九萬(wàn)各4張
 
36張
 
 
一至九餅各4張
 
36張
 
 
一至九條各4張
 
36張
 
風(fēng)牌
 
東南西北各4張
 
16張
 
箭牌
 
中發(fā)白各4張
 
12張
 
色子
 
兩個(gè)
 
合計(jì)
 
136張
 
術(shù)語(yǔ)
 
天津麻將使用麻將牌中全部條子、餅子、萬(wàn)子,東、南、西、北風(fēng),中、發(fā)、白,共136張牌(每人擺17疊)。游戲使用兩個(gè)骰子。
 
莊家:第一盤游戲系統(tǒng)隨機(jī)選取一名玩家為莊家。莊家胡牌,則莊家繼續(xù)做莊,閑家胡牌,則現(xiàn)任莊家的下一家二維碼。依次類推。流局,當(dāng)盤的莊家繼續(xù)做下一盤的莊家。
 
任意一個(gè)玩家離開游戲,算作新的一局開始。
 
莊家擁有當(dāng)局第一輪出牌權(quán)。
 
二維碼:在游戲開始后,玩家拿牌前,莊家可選擇是否二維碼,如果二維碼,莊家胡后其他三家付兩倍,若閑家胡,莊家付兩倍,閑家付一倍。不二維碼,則按單倍付。杠分計(jì)算也是如此。
 
拉莊:在游戲開始后,玩家拿牌前,無(wú)論莊家是否二維碼,閑家均可選是否拉莊,如果拉莊,則若該閑家胡,其他閑家付分不加倍,莊家付兩倍,若其他閑家胡,另外三家均付分不加倍,若莊家胡,該閑家付兩倍,其他閑家付分不加倍。每個(gè)閑家最多可拉兩次莊,每拉一莊倍數(shù)加倍。杠分計(jì)算也是如此。(所有閑家在屏幕上同時(shí)出現(xiàn)3個(gè)選項(xiàng):拉一莊、拉兩莊、不拉。)
 
拿牌:莊家先拿牌,莊家搖篩子,從自己面前的牌墩從右向左數(shù),數(shù)到“兩個(gè)篩子點(diǎn)數(shù)之和+1”那一墩開始拿牌。莊家拿14張牌,閑家13張牌。
 
開混:每盤開局后由莊家的對(duì)家擲兩個(gè)篩子確定混。
 
如色子為3,則從尾墩數(shù)3墩,翻開上邊的牌是混,該牌對(duì)應(yīng)地加1的牌也是混。
 
如翻開的是3筒,則3筒和4筒都是混,如翻開的是9條,則9條和1條都是混。
 
如果翻開的是西風(fēng),則西風(fēng)和北風(fēng)都是混,如翻開的是北風(fēng),則北風(fēng)和東風(fēng)是混(注:風(fēng)牌的順序?yàn)闁|南西北)。
 
如果翻開的是白板,則白板和紅中都是混(注:字牌的順序?yàn)橹邪l(fā)白)。
 
混只可以在胡牌時(shí)充當(dāng)任何牌,在碰、杠時(shí)不能充當(dāng)其它的牌。
 
手上有四個(gè)相同的混時(shí),玩家可以暗杠;手上有兩個(gè)相同的混,其它人打出一張相同的混,不能碰。
 
取牌:玩家從牌中選出一張最沒(méi)用的牌丟出。其他三家都有權(quán)力碰、杠,那張牌。如沒(méi)有玩家要吃進(jìn),則依逆時(shí)針順序由下一家取牌。
 
出牌:凡是抓進(jìn)、碰、開杠后,不胡牌便要打出一張牌。
 
鏟:在第一輪出牌時(shí),如果三個(gè)閑家跟打莊家打出的牌(例:莊家打出東風(fēng),其他玩家依次都打出東風(fēng)),那么在正常結(jié)算之后(無(wú)論是否流局),由莊家付給三個(gè)閑家每人一個(gè)明杠的分(2分),二維碼和拉莊都要翻番。
 
例:出現(xiàn)跟打情況后,莊家二維碼,閑家A不拉莊,B拉莊,C拉兩莊,結(jié)算時(shí)由莊家另外付A兩分,付B四分,付C八分。
 
吃碰杠牌:打牌過(guò)程中,可以碰(杠)牌,不允許吃牌。開杠后從牌城尾部補(bǔ)牌。遇到開混的墩,不跳過(guò),把剩下的那張補(bǔ)掉。
 
吃牌:天津麻將不允許吃牌
 
碰牌:當(dāng)自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時(shí),根據(jù)自己牌的情況,決定是否碰。
 
杠牌
 
明杠:有兩種明杠方式
 
1、玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時(shí),根據(jù)情況,可確定杠或者不杠。
 
2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根據(jù)情況,可確定杠或者不杠。
 
暗杠:
 
1、玩家持有了四張一樣的牌(未碰,包括剛抓到的一張),此時(shí)玩家可以選擇從手中把牌拿出來(lái)杠牌。
 
金杠:
 
4個(gè)混杠。
 
杠后補(bǔ)牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌補(bǔ)一張牌。如果遇到混所在的墩,就把剩下的那一張補(bǔ)完。
 
聽牌:天津麻將,不允許報(bào)聽。
 
小相公:如果玩家把手上的混打出,算作小相公,該局此玩家不能胡牌。
 
打出的混牌,會(huì)顯示變暗。
 
自摸:玩家自己摸到的牌形成了胡牌牌形,這種胡牌稱為自摸。
 
杠開【杠上開花】:當(dāng)玩家杠牌時(shí),補(bǔ)進(jìn)的牌和自己手上的牌組合成胡牌牌形,這種胡牌方式稱為杠開。杠開番數(shù)翻倍。
 
混吊【萬(wàn)能牌】:手上有四副,另外一張是混,最后摸上任何一張牌胡,為單混吊。
 
手上有三副一將,另外兩張是混,最后摸上任何一張牌胡,為雙混吊。
 
另外,手上有四副,另外一張不是混,最后摸上混,則不構(gòu)成單混吊。
 
兩種混吊在分?jǐn)?shù)上沒(méi)有區(qū)別。
 
素的:只要求手中沒(méi)有混,并且可以胡牌,沒(méi)有其它要求。(素的不屬于一種牌型,而是跟杠一樣作為加番用,比如提溜牌型滿足素的要求,胡牌的時(shí)候就是素提溜)
 
捉5:捉5要求手上有四萬(wàn)、六萬(wàn)(其中可以有混),只差五萬(wàn)就胡牌,最后上一張“伍萬(wàn)”(或混)。注意:要求手上的“四伍六萬(wàn)”為一副(其中可以有混)。如果有“四伍六萬(wàn)”但不能構(gòu)成一副不能成為捉5。捉5只限于“四伍六萬(wàn)”,餅子或條子是不允許的!
 
龍:在“萬(wàn)”“餅”“條”中有一種花色可以排出“一二三”、“四五六”、“七八九”三副,其它的有一副一將。
 
本混(龍):龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。
 
提溜:就是普通牌型。手上的牌是一幅可胡的牌(實(shí)際并不能胡,后面有說(shuō)明),但不能構(gòu)成捉5、龍、素的、(雙)混吊,就算提溜。注:天津麻將中,不能和提溜,詳見胡牌的條件。
 
天和:莊家第一輪牌摸到的14張牌形成胡牌牌形。注意:莊家摸到牌后,暗杠,補(bǔ)杠后胡牌,不算天胡。
 
 
 
3打風(fēng)開牌
 
打風(fēng)
 
找出東南西北各一張,將它們朝下放在桌上,洗勻。四個(gè)人隨機(jī)落座,任意確定一個(gè)人的地方為東,由這個(gè)人擲色子,按照本人為1,下家為2,對(duì)家為3,上家為4,之后再本家為5的順序數(shù)到對(duì)應(yīng)的人。從這個(gè)人開始依次從這四張牌中選擇一張,餅按照牌面對(duì)應(yīng)的方位落座。每完成一鍋牌,都要重新打風(fēng),而且此時(shí)若未發(fā)生上下家關(guān)系的變化,需要重新打風(fēng)。
 
開牌
 
莊家擲色子,數(shù)到的人再次擲色子。從第二個(gè)人的右手邊向左數(shù)兩次4個(gè)色子的點(diǎn)數(shù)之和,并從這里開始抓牌。
 
之后,由莊家的對(duì)家擲篩子確定混。如色子為3,則從尾墩數(shù)3墩,翻開上邊的牌是混,該牌對(duì)應(yīng)地加1的牌也是混。如翻開的是3筒,則3筒和4筒都是混;如翻開的是9條,則9條和1條都是混;如果翻開的是西風(fēng),則西風(fēng)和北風(fēng)都是混。如果翻開的是白板,則白板和紅中都是混。(不同玩法中混兒的數(shù)量可能是不同的)
 
4基本牌型
 
序號(hào)牌型111、111、111、111、111211、111、111、111、123311、111、111、123、123411、111、123、123、123511、123、123、123、123(注:11=將、對(duì)子 111=刻子 1111=杠 123=順子)
 
自摸:玩家自己摸到的牌形成了和牌牌形,這種和牌稱為自摸。(天津麻將沒(méi)有炮和)
 
杠開:當(dāng)玩家杠牌時(shí),補(bǔ)進(jìn)的牌和自己手上的牌組合成和牌牌形,這種和牌方式稱為杠開。(天津麻將沒(méi)有搶杠和)
 
和牌計(jì)分規(guī)則天津麻將一般只能和特定牌型方式,不能和普通牌形。(2番或以上)
 
不允許“七對(duì)”“七星不靠”“十三幺”等牌型。
 
5計(jì)分規(guī)則
 
簡(jiǎn)介
 
自摸或杠開胡的玩家勝利。三家都要輸分。
 
番數(shù)計(jì)算
 
1. 提溜 1番
 
2. 混吊(包括雙混吊) 2番
 
3. 捉5 3番
 
4. 龍 4番
 
5. 素的 2番
 
6. 本混龍 8番
 
7. 杠開 2番
 
除了“捉5”和“龍”相加,其余遇到都是相乘。如果同時(shí)有“捉5”、“龍”和其它存在,先加后乘。另外,提溜只可能與龍和素的同時(shí)出現(xiàn),本混龍和龍不疊加。胡分的計(jì)算根據(jù)二維碼、拉莊情況進(jìn)行翻倍。例:莊家二維碼,閑家A不拉莊,B拉莊,C拉兩莊,結(jié)算時(shí)由莊家付A兩倍胡分,付B四倍胡分,付C八倍胡分。杠分最后加上,明杠 +1番暗杠 +2番金杠 +4番。
 
所有玩家都算杠分。
 
玩家的杠分,由其它三家補(bǔ)(包括胡牌的玩家)。
 
另外,杠開不分明杠開、暗杠開或金杠開,杠分一同在最后進(jìn)行結(jié)算。
 
杠分的計(jì)算根據(jù)二維碼、拉莊情況進(jìn)行翻倍。例:莊家二維碼,閑家A不拉莊,B拉莊,C拉兩莊,結(jié)算時(shí)由莊家另外付A兩倍杠分,付B四倍杠分,付C八倍杠分。胡牌計(jì)分公式為:總番* 房間基本分。
 
基本和牌類型
 
混兒吊(2):(混兒吊分為單混兒吊和雙混兒吊)
 
最后上的一張與混兒在一起做將則為單混兒吊,
 
最后抓的一張合兩張混兒在一起做一副則為雙混兒吊。
 
簡(jiǎn)單的說(shuō),混兒吊就是最后一張牌無(wú)論是什么都可以和的牌。
 
兩種混兒吊在分?jǐn)?shù)上沒(méi)有區(qū)別。
 
沒(méi)混兒(2):
 
沒(méi)混兒只要求沒(méi)有混兒,沒(méi)有其它要求。
 
杠開(2):
 
杠開指杠牌后抓底牌可以和推倒和,推倒和(小和)分?jǐn)?shù)按1算,又杠開翻倍,所以分?jǐn)?shù)為2。
 
杠開可以是暗杠也可以是明杠,對(duì)于杠海里牌的明杠計(jì)算分?jǐn)?shù)同樣包括全部四家。
 
在一般天津人的習(xí)慣中杠開分“明杠杠開”和“暗杠杠開”,分?jǐn)?shù)分別為3和4。
 
這里為了方便介紹把杠的分?jǐn)?shù)單獨(dú)計(jì)算,所以“杠開”統(tǒng)一為2。
 
捉伍兒(3):
 
捉伍兒要求最后上的一張是“伍萬(wàn)”(或混兒),而且有“四伍六萬(wàn)”一副(其中可以有混兒)。
 
如果有“四伍六萬(wàn)”但不能構(gòu)成一副不能成為捉伍兒。
 
捉伍兒只限于“四伍六萬(wàn)”,餅子或條子是不允許的!
 
龍(4):
 
在“萬(wàn)”“餅”“條”中有一種花色可以排出“一二三”、“四五六”、“七八九”三副,其它的有一副一將。
 
本混兒(龍)(8):
 
龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。
 
疊加后的分?jǐn)?shù)計(jì)算
 
除了“捉伍兒”和“龍”相加,其余遇到都是相乘。如果同時(shí)有“捉伍兒”、“龍”和其它存在,先加后乘。
 
疊加后的詳細(xì)說(shuō)明
 
雙混兒伍兒(6):
 
如果上除了伍萬(wàn)和混兒以外的其它牌可以和“雙混兒吊”的情況下上伍萬(wàn)或混兒,即為雙混兒伍兒。
 
沒(méi)混兒伍兒(6):
 
同時(shí)滿足“沒(méi)混兒”和“捉伍兒”。
 
捉伍兒龍(7):
 
捉伍兒龍要求:分別滿足“龍”和“捉伍兒”的要求。(如果是“萬(wàn)子”龍,捉伍兒的“四伍六萬(wàn)”可以是龍里的。)
 
混兒吊龍(8):
 
無(wú)論最后一張牌是什么都可以和龍,這時(shí)就是混兒吊龍。
 
本混兒龍(8):
 
龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。
 
沒(méi)混兒龍(8):
 
同時(shí)滿足“龍”和“沒(méi)混兒”。
 
雙混兒捉伍兒龍(14):
 
上任意一張牌可以和“雙混兒吊龍”,此時(shí)上“伍萬(wàn)”即和。
 
“四伍六萬(wàn)”不能是龍里面的,因?yàn)槿绻邶埨锩鎰t不能保證在不上“伍萬(wàn)”的時(shí)候可以和“雙混兒吊龍”。
 
由于龍占用三副,捉伍兒占用第四副,所以不存在“杠開雙混兒捉伍兒龍”。
 
沒(méi)混兒捉伍兒龍(14):
 
同時(shí)滿足“捉伍兒龍”和“沒(méi)混兒”。(如果是“萬(wàn)子”龍,捉伍兒的“四伍六萬(wàn)”可以是龍里的。)
 
捉伍兒本混兒龍(14):
 
滿足“捉伍兒龍”而且形成龍的花色與混兒相同。“四伍六萬(wàn)”可以是龍里面的,也可以是龍外面的。
 
混兒吊本混兒龍(16):
 
無(wú)論上什么牌都可以和“本混兒龍”,此時(shí)上牌和“混兒吊本混兒龍”。
 
雙混兒捉伍兒本混兒龍(28):
 
無(wú)論上什么牌都可以和“雙混兒吊本混兒龍”此時(shí)上伍萬(wàn)。
 
和“雙混兒捉伍兒龍”一樣,“四伍六萬(wàn)”不能是龍里面的,沒(méi)有“杠開”。
 
上面所述的各種牌型除“杠開”和“雙混兒捉伍兒(本混兒)龍”外都有對(duì)應(yīng)的“杠開……”分?jǐn)?shù)翻倍。
 
番數(shù)算法: 
 
1、天和:天和按可組合出的最大牌型乘4計(jì)算。最小是提溜,即1番乘以4等于4番。
 
2、素的提溜:2番。
 
3、有混杠開提溜:有混明杠杠開提溜:3番(含明杠1番);有混暗杠杠開提溜:4番(含暗杠2番)
 
4、杠開素的提溜:明杠杠開素的提留:5番(含明杠1番);暗杠杠開素的提留:6番(含暗杠2番)
 
5、捉5:3番
 
6、素5:6番
 
7、有混杠開捉5:有混明杠杠開捉5:7番(含明杠1番);有混暗杠杠開捉5:8番(含暗杠2番)
 
8、杠開素的捉5:明杠杠開素的捉5:13番(含明杠1番);暗杠杠開素的捉5:14番(含暗杠2番)
 
9、混吊:2番。
 
10、杠開混吊:明杠杠開5番(含明杠1番);暗杠杠開6番(含暗杠2番)
 
11、雙混吊:2番。
 
12、杠開雙混吊:明杠杠開5番(含明杠1番);暗杠杠開6番(含暗杠2番)
 
13、雙混捉5:6番。
 
14、杠開雙混捉5:明杠杠開雙混捉5:13番(含明杠1番);暗杠杠開雙混捉5:14(含暗杠2番)
 
15、提留龍:4番。
 
16、素龍:8番
 
17、捉5龍:7番
 
18、素龍捉5:14番
 
19、混吊龍:8番
 
20、杠開龍:明杠杠開龍:9番(含明杠1番);暗杠杠開龍:10番(含暗杠2番)
 
21、杠開素龍:明杠杠開素龍:17番(含明杠1番);暗杠杠開素龍:18番(含暗杠2番)
 
22、杠開素龍捉5:明杠杠開素龍捉5:29番(含明杠1番);暗杠杠開素龍捉5:30番(含暗杠2番)
 
23、杠開捉5龍:明杠杠開捉5:15番(含明杠1番);暗杠杠開捉5:16番(含暗杠2番)
 
24、本混龍:8番
 
25、混吊本混龍:16番
 
26、本混捉5龍:14番
 
27、杠開本混龍:明杠杠開本混龍:17番(含明杠1番);暗杠杠開本混龍:18番(含暗杠2番)
 
28、杠開混吊本混龍:明杠杠開混吊本混龍:33番(含明杠1番);暗杠杠開混吊本混龍:34番(含暗杠2番)
 
29、雙混吊捉5龍:14番
 
30、杠開本混捉5龍:明杠杠開本混捉5龍:29番(含明杠1番);暗杠杠開本混捉5龍:30番(含暗杠2番)
 
31、雙混吊本混捉5龍:28番
 
32、杠開雙混吊本混捉5龍:明杠開雙混吊本混捉5龍:57番(含明杠1番);暗杠開雙混吊本混捉5龍:58番(含暗杠2番);
 
 
 
特殊計(jì)分規(guī)則:
 
素本龍(16):
 
當(dāng)混兒作它本身的牌講,且每樣有且只有一張,時(shí)若和本混兒龍則可以判定為“素本龍”。
 
“易游”的解釋是:“混與龍的花色一致且僅在龍里的牌型,必須為2個(gè)不同的混”。
 
如果混兒不是7顆,可以理解為“必須每個(gè)混兒都不相同”。
 
分?jǐn)?shù)是本混兒龍的兩倍。
 
素本伍龍(28):
 
當(dāng)混兒作它本身的牌講,且每樣有且只有一張,時(shí)若和本混兒龍則可以判定為“素本伍龍”。
 
也可以認(rèn)為是最后抓的是五萬(wàn),可以擺出“四伍六萬(wàn)”一副,且滿足素本龍的其它要求的牌。
 
分?jǐn)?shù)是捉伍兒本混兒龍的兩倍。
 
這兩種牌型可以和“杠開……”組合,分?jǐn)?shù)翻倍。
 
6特殊規(guī)則
 
天和:說(shuō)法不一,一般是在原來(lái)的基礎(chǔ)上擴(kuò)大(或乘以)4~8分(或倍)。
 
地和:一般認(rèn)為和天和處理方法相同。(天津麻將沒(méi)有人和)
 
天聽:莊家打下第一張牌后,后旁家立手即聽牌,可報(bào)天聽,此后不能換張。和牌分?jǐn)?shù)翻倍。(但天津麻將其它情況下沒(méi)有聽牌)
 
混兒杠(金杠):從不允許到八分甚至更多說(shuō)法不一。
 
有些規(guī)則中最后4張牌時(shí)在有些規(guī)則中是不允許碰牌和明杠的(追杠除外)
 
相公:天津麻將中“相公”是大相公和小相公的總稱。其中大相公(例如沒(méi)有打出某張牌)指“由于手中的牌多于應(yīng)有的張數(shù),既不能和牌(當(dāng)然,也沒(méi)法和)又不算開杠的情況”,小相公(例如開杠沒(méi)抓底牌)指“由于手中的牌少于應(yīng)有的張數(shù)或?qū)⒒靸捍虺觯荒芎团频?jì)算開杠的情況”,特別的將混兒打出也算作小相公。
 
7承包規(guī)則
 
沒(méi)有胡牌承包付錢規(guī)則,但是,在第一輪出牌時(shí),如果三個(gè)閑家跟打莊家打出的牌(例:莊家打出東風(fēng),其他玩家依次都打出東風(fēng)),那么在正常結(jié)算之后,由莊家付給三個(gè)閑家每人一個(gè)混釣的錢,二維碼和拉莊都要翻番。
 
例:出現(xiàn)跟打情況后,莊家不二維碼,閑家不拉莊,結(jié)算時(shí)由莊家另外付三個(gè)閑家每人一個(gè)混釣的錢
 
例:出現(xiàn)跟打情況后,莊家不二維碼,閑家A,B不拉莊,C拉莊,結(jié)算時(shí)由莊家另外付A,B兩個(gè)閑家每人一個(gè)混釣錢,付C兩份混釣錢
 
例:出現(xiàn)跟打情況后,莊家二維碼,閑家A,B不拉莊,C拉莊,結(jié)算時(shí)由莊家另外付A,B兩個(gè)閑家每人兩份混釣錢,付C四份混釣錢
 
例:出現(xiàn)跟打情況后,莊家二維碼,閑家A不拉莊,B拉莊,C拉兩莊,結(jié)算時(shí)由莊家另外付A兩個(gè)混釣錢,付B四份混釣錢,付C八份混釣錢
 
麻將小小經(jīng)驗(yàn)談:
 
1、開局盡量把字牌打出去,至于抓來(lái)的牌,只要不是字牌,盡量都留著。2、盡量不要有捉單牌。比如手里留三萬(wàn)、五萬(wàn),單去等四萬(wàn),這時(shí),如果能抓到二萬(wàn),就把五萬(wàn)打出去,等一萬(wàn)和四萬(wàn),贏的面大。3、不要一味碰牌,小不忍則亂大謀4、多看看別人打出的牌,有助于自己的分析。比如牌局上已經(jīng)有三個(gè)五萬(wàn)了,這時(shí)你獨(dú)和五萬(wàn),多半沒(méi)戲,還不如拆了呢。5、能和則和,不要總換牌想和大牌,很容易被人家搶和的
 
天津麻將具體的玩法把牌型也講講
 
其實(shí)天津麻將的算法很簡(jiǎn)單:最小分值就是明杠,算1分吧,暗杠2分(杠分不翻);以下只是牌的分值:素糊、杠開和混吊2分,捉五3分,龍4分;下面的糊法都是在這幾個(gè)的基礎(chǔ)上變化來(lái)的,每加一項(xiàng)就是翻一倍;比如杠開:素糊和混吊4分,捉五6分,龍8分;比如素捉五和雙混五6分;比如素龍、本混龍和混吊龍:8分;杠開素龍、杠開本混龍、杠開混吊龍和混吊本混龍就是16分;捉五龍7分,素捉五龍、本混捉五龍14分,杠開素捉五龍、杠開本混捉五龍28分,杠開混吊本混龍32分;雙混吊捉五龍:15分,杠開雙混吊捉五龍、雙混吊捉五本混龍:30分,杠開雙混吊捉五本混龍:60分;另外金杠算混吊龍,鏟由莊家包;再有比較特殊的就是天胡,天胡算龍,可以隨意的擺,擺出來(lái)的牌型在此基礎(chǔ)上再翻倍,如果你的天胡可以擺出混吊,就算混吊龍了;那就完全看手了,我沒(méi)見過(guò)太大的;如果你在莊上,三莊滿,可以擺出天胡杠開雙混吊捉五本混龍的話,按最小的1、2塊算一下,一家就是992塊,三家一共就是2976塊,手相當(dāng)牛了(不過(guò)這個(gè)好像擺不出來(lái),最大也就是擺出個(gè)金杠杠開混吊本混龍);另外就是我發(fā)現(xiàn)賴子對(duì)閑家沒(méi)有照顧,閑家應(yīng)該是有扣聽的,就是立手后有聽,馬上報(bào)出來(lái),然后把牌扣下,當(dāng)抓到糊的牌時(shí)就可以糊了,計(jì)分規(guī)則和天胡是一樣的,只不過(guò)不能開明杠了;再有就是下嘴了,只有莊上才能下嘴,也只有莊上才能撤嘴;
 
牌型分為:“萬(wàn)”“餅(索、筒)”“條”“字(風(fēng)、刻)”四種。 沒(méi)有“春夏秋冬”、“梅蘭竹菊”、“聚寶盆”、“財(cái)神”等等的混兒,混兒由色子(骰子)擲出,從最后向前數(shù)2倍于點(diǎn)數(shù)張(點(diǎn)數(shù)墩兒);靸河糜诎俅;靸簽榉_的一張(和他的下一二張)。(不同地區(qū)的張數(shù)上可能不同。)下一張指序號(hào)自加一,如果是最后一張則下一張為第一張。(“字牌”按照“東南西北”和“中發(fā)白”的順序,即“北”下一張是“東”,“白”下一張為“中”)(顯示在右上角) 開始時(shí)莊家14張,其它人13張牌,莊家先出牌,然后依次由下家抓牌后打出。 打牌時(shí)一般不許打混兒,混兒如果被打出去,則該玩家本盤就不能再和牌,只能開杠。不允許“吃”,只允許“碰”、“杠”。沒(méi)有“點(diǎn)炮”,只能“自摸”(含杠和)。 杠同樣記分:明杠記每個(gè)+3分、其它玩家-1分,暗杠記每個(gè)+6分、其它玩家-2分。 沒(méi)有其它麻將游戲中的“七小對(duì)兒”、“國(guó)士無(wú)雙”等等。(因?yàn)檫@里是有混兒的!)
 
基本的:和牌時(shí)有四副(“對(duì)子”“順子”或“杠子”)和一個(gè)講(一組雀頭)。(和其它規(guī)則的一樣)
 
和牌時(shí)其他條件以及分?jǐn)?shù)計(jì)算:
 
基本牌型名稱別名條件分?jǐn)?shù) 1 小和(有混兒)提溜與其他麻將類似,要求4副、1個(gè)講。沒(méi)有其他要求。如果設(shè)定“小和——無(wú)”那么必須和下面的附加規(guī)則組合出現(xiàn)。 1 2 捉伍兒捉伍萬(wàn)捉伍奎即最后抓到的是,而且可排出一副。 3 3  龍  同一種花色有“一二三”“四五六”“七八九”三副。其他不限。 4 4  捉伍兒龍  同時(shí)滿足捉伍兒、龍。兩個(gè)的條件。 7 以上牌型不可疊加,只能選擇其一(不一定是最大的)。   附加規(guī)則名稱別名條件分?jǐn)?shù) 1 沒(méi)混兒素的顧名思義,指在14張牌中沒(méi)有混兒牌。 X2 2 混兒吊(雙)混兒吊即最后抓到的牌只和混兒牌組成一副(或一個(gè)講),而且無(wú)論最后一張抓的是什么,都可以滿足其它的要求(如“龍”、“本混兒龍”等,捉伍兒除外)。 X2 3 本混兒(龍) 滿足“龍”的要求,而且組成龍的牌的花色和混兒的花色相同。 X2 4 杠開明/暗杠杠開開杠后抓底牌和的。(杠和) X2 以上牌型可以疊加,分?jǐn)?shù)累乘,疊加后和牌名稱會(huì)有所變化。
 
每張牌有不同的講法,以按照上式計(jì)算出的最優(yōu)解(最大值)為準(zhǔn)。
 
另外有“天和”“地和”“金杠”
 
最后,我說(shuō)樓上,“杠開雙混吊捉五本混龍”是不存在的,因?yàn)槿绻?ldquo;雙混吊捉五龍”要求“五”不在龍內(nèi)(因?yàn)槿绻粊?lái)5不能和龍,也就不能和混兒吊龍。)所以這就已經(jīng)需要4副牌了,你開杠的那一副上那里找去?
 
 
 
天津麻將技巧
 
麻將起源于明朝萬(wàn)歷年間,和京劇一樣是中國(guó)的國(guó)粹,現(xiàn)在大多數(shù)年輕人對(duì)于京劇不怎么喜歡,可都喜歡賭上和朋友兩把麻將,消遣娛樂(lè)。
 
中國(guó)各地的麻將打法也不太一樣,各地根據(jù)風(fēng)俗習(xí)慣和文化底蘊(yùn),麻將的規(guī)則也很不統(tǒng)一,進(jìn)而又產(chǎn)生出各地不同的玩法,如北京麻將,上海麻將,四川麻將,東北麻將以及十六張玩法的臺(tái)灣麻將等,都以推倒和為主,加以七對(duì)子,清一色,一條龍等加番牌型。就推倒和玩法來(lái)說(shuō),可謂“技一運(yùn)九”而失去了原有麻將的做牌古風(fēng)。因?yàn)槲沂翘旖蛉耍饕蛱旖蚵閷,現(xiàn)在的天津麻將沒(méi)有推倒胡,最小的是會(huì)兒吊,具體的游戲規(guī)則可以參閱網(wǎng)上賴子游戲中的天津麻將幫助(暗杠翻番有所區(qū)別),我認(rèn)為打麻將是一項(xiàng)技術(shù),雖然有運(yùn)氣的成分,甚至運(yùn)氣可以決定你的牌,但是如果你技術(shù)運(yùn)用得當(dāng),運(yùn)氣不好仍然可以保證你全身而退。今天我就說(shuō)說(shuō)我對(duì)天津麻將的認(rèn)識(shí)。
 
 
 
首先在介紹之前我要先講,我們只研究大多數(shù)的情況,也就是概論,也就是正常情況下的打牌,個(gè)別的情況本文將不討論,在下文中我們將集中討論。
 
 
 
一、輸贏概論
 
我們打牌每圈4把,4圈一共16把,如果有莊家連莊的話,也很少有超過(guò)30把的,基本都是在20把左右,我們就參考這個(gè)基數(shù)去討論,普通打牌(按照本莊番兩番,乘4的情況),一般胡牌會(huì)兒吊的概率比較大(會(huì)兒吊2分),然后是捉五(3分),龍(4分),依次類推,如果一個(gè)人4圈沒(méi)有開胡,那么他最少得輸56分,通常會(huì)輸?shù)?00分-150分。旁莊胡會(huì)兒吊的話,是贏12分,本莊是24分,那么我們就可以假設(shè),只要我們旁莊能胡4把會(huì)兒吊或者本莊胡兩把會(huì)兒吊就可以收入48分,離最底線很近,基本保持不輸,或者少輸。20把你有10-20%就足夠了,你就可以保持不敗。也就是在4圈里能胡4把牌基本可以保證輸?shù)貌皇呛芏啵蛘卟惠。如果你認(rèn)同這個(gè)概論,那么就因該清楚地知道自己應(yīng)該把握什么。
 
二、  行牌
 
起手牌只能決定你胡牌的一部份,更重要的是你對(duì)行牌的觀察和對(duì)未來(lái)抓牌的判斷,來(lái)進(jìn)行如何打牌。這些需要你長(zhǎng)時(shí)間的打牌進(jìn)行積累。
 
例如:你自己有8、9萬(wàn),外面有3個(gè)7萬(wàn)了,這時(shí)候你就應(yīng)該知道要胡7萬(wàn)或進(jìn)7萬(wàn)是很難的了。如果外面一張7萬(wàn)都沒(méi)有的話,那么你可以判斷抓到最后你自己有1/5或者1/4的把握可以摸到7萬(wàn)。
 
例如:在行牌40張左右有人停牌,進(jìn)牌后打出4、6萬(wàn),或者碰牌后打出4、6萬(wàn),我們可以判斷他停會(huì)兒吊。
 
例如:在行牌20張左右抓什么打什么,5萬(wàn)除外,那么他可能已經(jīng)停雙吊了,或者一上一停做大牌。
 
 
 
三、本莊旁莊論
 
1.  本莊胡牌
 
  本莊胡牌是非常重要的,因?yàn)楸厩f是旁莊胡牌得分的2倍,輸1份贏兩份,而且比其他人先摸一張牌,從理論上是占便宜的,所以在本莊一定要爭(zhēng)取胡牌,只要在本莊多胡牌,才能贏得更多的積分。本莊要想多贏積分,自然免不了想做大牌,比如龍,雙會(huì)兒五、捉五龍、甚至?xí)䞍旱觚埖鹊龋俏乙痛蠹抑v的是連莊比作大牌更重要。只要你連莊,本莊作大牌總是有機(jī)會(huì)的。
 
2.  本莊自救
 
  本莊我們起手的牌不是很好,這時(shí)候我們應(yīng)該爭(zhēng)取胡牌為主,不要作大牌,爭(zhēng)取連莊。盡量不放生張,避免開杠。當(dāng)發(fā)現(xiàn)別人做大牌的時(shí)候,放生張,不讓他進(jìn)張!  
 
3.  本莊棄胡
 
  當(dāng)我們本莊的時(shí)候感覺(jué)自己胡牌非常困難的時(shí)候,一定設(shè)法讓別人胡最小的牌,把損失降到最低,也就是強(qiáng)迫或者欺騙別人胡會(huì)兒吊,比如打4、6萬(wàn),讓別人誤認(rèn)為你已經(jīng)會(huì)兒吊了,或者早放生張讓別人胡牌。
 
4.  旁莊棄胡
 
  旁莊有3個(gè)位置,上家、下家、對(duì)家。大家應(yīng)該明白一個(gè)道理,就是誰(shuí)胡也不能讓莊家胡。莊家胡牌和其他人胡牌同樣的牌積分相差3倍,在這種情況下自然這三個(gè)位置會(huì)聯(lián)手和莊家對(duì)抗,不讓莊家抓牌或者進(jìn)張。最常見的方式是莊家上家放生張,莊家下家碰,這樣莊家就少摸了一張牌,我計(jì)算過(guò),如果莊家少摸4張牌,幾乎很少能胡(每家摸牌在13-20張之間)。而對(duì)門和上家比莊家多摸了4張牌。胡的概率自然要大多了。但是這個(gè)時(shí)候上家因?yàn)橐派鷱埶裕茈y將自己牌打理好,所以很難胡牌,這也就是我們所說(shuō)的旁莊棄胡,同時(shí)上家控制莊家也是一種責(zé)任。即便莊家碰,甚至胡了,胡牌也不大,從而讓他放棄做大牌。
 
5.  旁莊胡牌
 
  旁莊胡牌是一種責(zé)任,因?yàn)?個(gè)人的力量要比一個(gè)人要大,在打牌中也是出于聯(lián)合攻擊的角色。寧可胡小不可貪大。首先不要讓莊家胡,想想如果自己不胡還有兩個(gè)人要陪著自己輸。
 
6.  旁莊做牌
 
  起手或者在行牌時(shí)覺(jué)得自己有能力做大牌時(shí)一定要注意莊家,如果莊家停牌,就不要貪大。旁莊的做牌主要是看莊家,做大牌必然有風(fēng)險(xiǎn),但是我們一定要用最小的代價(jià)換的最大的利益。
 
7.  旁莊拉莊
 
  在一般情況下我不建議拉莊,因?yàn)榍f家會(huì)比旁莊多抓一張牌,他的機(jī)會(huì)就比旁莊的大,另外當(dāng)旁莊拉莊的時(shí)候總是報(bào)有一種撈回來(lái)的心態(tài),總想去逮莊家一把大牌。要知道做大牌很難,胡牌自然很慢,一旦莊家起手牌很好,說(shuō)不定輸?shù)眠多,而且造成對(duì)其他旁莊的出牌造成影響。當(dāng)然我們也可以拉莊,如果莊家連了2莊或者3莊的時(shí)候,我們可以拉莊,畢竟總連莊是不可能的。切忌拉莊貪大,能拉下就可以了。
 
四、防守觀勢(shì)
 
我們?nèi)绻谝话雅疲蛘?圈牌來(lái)講肯定有運(yùn)氣的成分,也就是我們俗稱的某某人今天牌運(yùn)好,這個(gè)情況是客觀存在的,但是我們?nèi)绾稳ソ鉀Q這個(gè)問(wèn)題呢,首先我們分析,他運(yùn)氣好,無(wú)非是起手牌好,抓得好,胡的牌大。起手牌我們沒(méi)有辦法控制,但是我們可以通過(guò)碰牌控制他的行牌,即使他運(yùn)氣再好,抓不到需要的牌,也不可能胡阿。孫子兵法里面講到:昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在已,可勝在敵。意思是善于指揮作戰(zhàn)的人,先要做到不會(huì)被敵人所戰(zhàn)勝,然后待機(jī)戰(zhàn)勝敵人。打牌也是一樣,防守時(shí)很重要的。輸贏雖然有運(yùn)氣的成分,但是關(guān)鍵還是看自己。
 
五、麻將論
 
1、如果你認(rèn)同打牌是一種技術(shù),就是熟能生巧的事情。只有經(jīng)常的打才可以。但是一定要注意時(shí)間,不要過(guò)長(zhǎng),不要形成癖好。同時(shí)自己身體,打牌時(shí)間長(zhǎng)會(huì)傷害頸椎。
 
2、打牌的時(shí)候最能看出人品,我們這里講的不是二維碼,是利用麻將娛樂(lè),不能因?yàn)榇蚺苾簜α伺笥迅星,輸贏都是樂(lè)事,輸錢別掛像,贏錢請(qǐng)請(qǐng)客,打牌就是過(guò)門錢,今進(jìn)明出。做人一定要厚道。
 
3、不要二維碼,二維碼會(huì)讓你心跳,刺激你的心臟,影響你的情緒,會(huì)讓你喪失理智。一定記得久賭無(wú)勝家。如果你需要刺激,那還不如去蹦極。
 
到此概論部分已經(jīng)完成,實(shí)戰(zhàn)和個(gè)別情況論述待續(xù)。
 
怎么猜別人牌——天津麻將版
 
和朋友一起打牌時(shí)候是不是總會(huì)因?yàn)槔喜洛e(cuò)別人牌而苦惱,這邊就介紹幾點(diǎn)南京麻將猜牌的經(jīng)驗(yàn)。
 
南京麻將猜牌可分為兩種情況: 
 
一 ) 初步的下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和!
 
二 ) 鐵定的這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 
 
前者是籠統(tǒng)的可以根據(jù)統(tǒng)計(jì)、觀測(cè)而得到答案;后者則是確定的決非單憑估計(jì)而可得到答案。那么猜牌的根據(jù)是什么呢? 
 
猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說(shuō)明一點(diǎn):下列現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來(lái)是個(gè)別的然而這種種現(xiàn)象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象: 
 
一 ) 河里的牌 
 
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計(jì)沒(méi)有人要,也沒(méi)有人再會(huì)打給你這個(gè)例子似乎太幼稚了然而你正可以從這個(gè)例子來(lái)加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,肯定極容易吃進(jìn)或和出 ( 倘若已經(jīng)聽張的話 ) 換一個(gè)例子來(lái)說(shuō),河里絕少五、六萬(wàn),則四、七萬(wàn)便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。 
 
不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯(cuò)誤的如以為八筒 ( 以八筒見三為例 ) 熟張而打八筒,這樣在不覺(jué)中把本人的上好機(jī)會(huì)丟掉了或是以為一萬(wàn)已見三、四次 ( 以五、六萬(wàn)甚少為例 ) 四萬(wàn)亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面!
 
二 ) 別家打牌的次第 
 
這一點(diǎn)我控制下家 ” 一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過(guò),應(yīng)該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以
 
猜測(cè) — 為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理!
 
譬如:上家先打二筒,后打四筒。也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒 ( 因?yàn)橛兴耐惨粚?duì) ) 或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒!√热羯霞蚁却蛩耐玻蟠蚨。也許是拆搭子;也許是原本有一筒一對(duì),所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來(lái)碰,或把一筒一對(duì)做麻將!
 
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì)提供一種信息,因?yàn)檎l(shuí)都不會(huì)無(wú)緣無(wú)故打牌的
 
也許有人會(huì)說(shuō):就是經(jīng)常無(wú)緣無(wú)故打牌。不對(duì),有時(shí)所以隨便打牌,因?yàn)槭掷锏呐崎e張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故!
 
下面再做進(jìn)一步的解釋!
 
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因?yàn)槎草^近幺、九。凡是反常的打法,經(jīng)常含有明顯的道理!
 
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過(guò)一筒,手里有一筒一對(duì),便更有把握了倘若能再有其他現(xiàn)象來(lái)旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對(duì)或一坎,便可準(zhǔn)確地加以證實(shí)了 
 
據(jù)以猜牌的現(xiàn)象相互都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。當(dāng)然這還是最簡(jiǎn)單的 
 
三 ) 打牌的姿勢(shì) 
 
如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過(guò)分仔細(xì)的精神狀態(tài),象把十三張牌數(shù)一數(shù),
 
每打一張牌都可以考慮;聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
 
吃進(jìn)某一張牌,突被對(duì)家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰 …
 
這種種動(dòng)作都無(wú)形中告訴你手里有幾張什么牌,并且一般都是不會(huì)錯(cuò)的一個(gè)麻將技
 
巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時(shí)也難免,總可從中知道他手里的幾張牌,再?gòu)呐宰C來(lái)加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了 
 
四 ) 口中的驚嘆語(yǔ) “ 啊呀!或是類似的感嘆詞 
 
這大多是表示出某一張牌給人家碰去了或抓去了牌的變化時(shí)常會(huì)使人無(wú)意中說(shuō)出許多話來(lái),而從這些話中可以找到某些線索。言語(yǔ)及姿態(tài)有時(shí)是故意制造進(jìn)去的然而只要能記牢他所說(shuō)的話和動(dòng)作,與牌和出后他所攤出的牌來(lái)加以對(duì)照,便可知道他脾氣 — 真情的流露還是裝模作崐樣。 
 
打麻將需要應(yīng)用心理學(xué)。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測(cè),那猜牌的功夫便水到渠成了 
 
五 ) 最后的幾張牌 
 
當(dāng)一家的牌手中有四張的時(shí)候 ( 或者時(shí)間已遲,手中剩七張牌時(shí) ) 抓進(jìn)一張之后,換出一張來(lái),便可猜到手中所有的牌。不過(guò)這種猜想,應(yīng)該隨時(shí)把他以往打牌的次第,和他上家所打的牌加以驗(yàn)證,方可得到正確的答案。否則未必是準(zhǔn)確的 
 
各種各樣的牌都打過(guò)之后,所剩余的牌便可一目了然,他人聽張的可能配合便有了限制,這種時(shí)候,便能尋到一種 “ 有去無(wú)來(lái) ” 答案 ( 當(dāng)然也應(yīng)該有旁崐的佐證來(lái)確定 ) 1、  座次        天津麻將和其他大部分地區(qū)的麻將一樣,都需要四個(gè)人來(lái)玩。四個(gè)人圍坐在桌子四面,從麻將中挑中東、南、西、北四個(gè)風(fēng)字各一張,扣在桌子上并打亂順序。首先確定一邊為東家,然后逆時(shí)針?lè)较蚍謩e為南家、西家和北家(只是確定方位,不是確定人,即使交換座位,各家的方位是不變的)。確定好之后,由東家先擲骰子,根據(jù)兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)確定由誰(shuí)先摸牌,計(jì)算方法為以自己為1,下一家為2,再下一家為3的順序,一圈轉(zhuǎn)回來(lái)自己為5,下面依次。2、6、10點(diǎn)由南家摸牌,3、7、11點(diǎn)由西家摸牌,4、8、12點(diǎn)由北家摸牌,5、9由東家自己摸。確定哪家摸牌后,按順序逆時(shí)針各摸一張風(fēng)字,然后按照所摸的風(fēng)字牌重新確定座次。
 
2、開局        由東家開始當(dāng)莊,莊家下莊后由下家二維碼。        每一局開始由各家碼牌,每人17墩(按天津目前最常用的打法,如果有死混兒的話是18墩)。莊家先擲骰子,由骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)確定由誰(shuí)再擲骰子,計(jì)算方法與上面確實(shí)座次的方法相同,如果是5、9點(diǎn),由莊家自己再擲骰子;如果是3、6、10點(diǎn),換由莊家的下家擲;如果是3、7、11,換由莊家的對(duì)家來(lái)擲;如果是4、8、12點(diǎn),換由莊家的上家擲。由兩次骰子點(diǎn)數(shù)之和確定從什么地方開始抓牌。具體方法如下:        從第二次擲骰子的人的牌順時(shí)針?lè)较驍?shù)兩次骰子點(diǎn)數(shù)和的墩數(shù),如果超過(guò)17墩,還按這個(gè)方向再繼續(xù)數(shù)下一人的牌,直到夠數(shù)為止。然后從莊家開始,按東南西北的順序,每個(gè)人抓兩墩牌,一共抓3次。這時(shí)每個(gè)人手中有12張牌,這時(shí)莊家要跳牌,即先抓頭上的一張,再抓隔一墩之后的一墩上面的牌,因?yàn)橹虚g隔了一墩,所以叫做跳。然后還是按抓牌的順序,剩下的三家每個(gè)人抓一張,至此,莊家有14張牌,閑家有13張牌。注意,抓(或摸)牌和打牌是按逆時(shí)針的順序,而抓牌的方向是要順時(shí)針的。        以一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明一下,南家本局是莊家,由他先擲骰子,點(diǎn)數(shù)為6,根據(jù)點(diǎn)數(shù)要由他的下家也就是西家來(lái)擲骰子。西家擲出來(lái)的點(diǎn)數(shù)是8。然后從西家的牌按從順時(shí)針,也就是從右向左的順序數(shù)14墩,南家從第15墩抓兩墩,也就是15、16墩,西家跟著抓17墩和南家的第1墩(從右向左),北家抓第2、3墩,依次順著往下抓,每個(gè)人抓三次12張牌后,由南家從剛才抓牌的最后,也就是東家的第5墩處跳牌,即抓第5和7墩上面的牌,西家抓第5墩下面的牌,北家抓第6墩上面的牌,東家抓第6墩下面的牌。
 
3、  打混兒        開局之后,手里的牌都齊了,現(xiàn)在需要確定混兒。天津麻將有翻混兒和打混兒兩種確定混兒的玩法,F(xiàn)在以打混兒比較常見。        翻混兒:開局都抓完牌后,牌桌上會(huì)有一張牌不成墩,在上面的例子中就是東家的第7墩下面的牌。由這張牌來(lái)確定混兒。        打混兒:由莊家的對(duì)家擲骰子,從牌底,也就是最開始摸牌處逆時(shí)針(從左向右)數(shù)出骰子點(diǎn)數(shù)的那一墩上面的牌,翻開,由這個(gè)牌來(lái)確定混兒。在上面的例子中,比如北家擲骰子的點(diǎn)數(shù)為7,那么從牌底,也就是西家的第14墩數(shù)7墩,也就是西家的第8墩(從右向左)上面的牌。        不論是翻混兒還是打混兒,翻出來(lái)的牌和這張牌同花色下面一張就是本局的混。如翻出的牌是三萬(wàn),那么這一局的混兒就是三萬(wàn)和四萬(wàn)。如果翻出來(lái)的牌面是九,那么混就是九和同花色的一,比如翻出九筒,那么這一局的混兒就是九筒和一筒。如果是字版,就按東南西北,中發(fā)白的順序,如翻出東,那么東和南就是本局的混兒,如果是北,那混兒就是北和東,如果是發(fā)財(cái),那么混兒就是發(fā)財(cái)和白板,以此類推。        每局都要確定一次混兒,本局的混只對(duì)本局有效。
 
 
 
玩天津麻將有什么技巧嗎?
 
天津麻將不可以報(bào)聽的天津麻將只能胡特定牌型方式,不能胡普通牌形(提溜)。即只要胡牌就一定在2番或2番以上。舉個(gè)例子,如,手上有 3W3W 1T2T3T 1B2B3B 4W5W9W(9W為混) 4T5T,這時(shí)候只有摸上3T或6T或混才能胡,摸上來(lái)了既不是素的,又不是混吊,也不是捉五或龍,這樣叫提溜,只有1番,不能胡!天津麻將只能自摸或杠開胡,沒(méi)有點(diǎn)炮胡。建議樓主多看看游戲規(guī)則啊
 
經(jīng)驗(yàn)主要還是靠自己總結(jié)吧,打麻將其實(shí)就是個(gè)熟能生巧的過(guò)程。。
 
天津麻將技巧:麻將心經(jīng)——天津麻將篇
 
麻將中國(guó)之國(guó)粹,是少數(shù)1Vs3的體育競(jìng)技活動(dòng),充分滿足了人類尋求冒險(xiǎn)、刺激,以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng),探究真理,追求進(jìn)步的精神。天津衛(wèi)九河下稍,人杰地靈,人民安居樂(lè)業(yè),麻將群眾基礎(chǔ)好,玩法也充分考慮到初學(xué)者與中高級(jí)水平玩家的實(shí)力差異,核心思想是手氣好就是一切,重點(diǎn)在于精神層面。
 
 
 
一、“千刀萬(wàn)剮不和頭一把”。很多人相信這句話,覺(jué)得和頭一把會(huì)影響手氣,那都是鬼話,是輸了的人的自我安慰,作為一名堅(jiān)定的馬克思主義戰(zhàn)士,俺負(fù)責(zé)任地告訴大家“世上沒(méi)有救世主,一起靠自己”,我們要把握每一次機(jī)會(huì),扼住命運(yùn)的咽喉,記住“不管是第一把,還是第n把,和牌才是硬道理”。
 
 
 
二、體力是基礎(chǔ),念力是關(guān)鍵。作為一名麻壇戰(zhàn)士,身體是革命的本錢,動(dòng)輒十幾圈的大戰(zhàn),沒(méi)有好的身體作為基礎(chǔ)是不行的。但是請(qǐng)大家記住真正在高手對(duì)決中決定勝負(fù)的是念力,也就是精神力。當(dāng)你在牌局始終都保持著旺盛的斗志的時(shí)候,你將要風(fēng)得風(fēng),要萬(wàn)得萬(wàn),要餅得餅,要條得條,要混兒得混兒,無(wú)往不勝,讓對(duì)手欲哭無(wú)淚。
 
 
 
三、I have a dream。我有一個(gè)夢(mèng)想,那就是和一把天和金杠開雙混兒捉五本混兒龍;我有一個(gè)夢(mèng)想,所有的對(duì)手放棄余下的比賽,對(duì)我頂禮膜拜;我有一個(gè)夢(mèng)想,所有的對(duì)手同我一樣的喜悅,紛紛感嘆見此牌局此生足矣;我有一個(gè)夢(mèng)想,所有的對(duì)手失去了打牌的目標(biāo),從此金盆洗手轉(zhuǎn)投其它競(jìng)技活動(dòng)。請(qǐng)大家記住我的夢(mèng)想,并保有這個(gè)夢(mèng)想不要放棄。
 
 
 
四、莊上無(wú)小和。莊家與所有對(duì)手的的輸贏,都是基數(shù)的2的n次方倍,因此當(dāng)你二維碼的時(shí)候的戰(zhàn)績(jī)將影響整個(gè)牌局,莊上和一把,通常足夠你在莊下和一圈的。當(dāng)你二維碼的時(shí)候,有夢(mèng)當(dāng)然好,但不要失去理智,要冷靜的分析形式,有機(jī)會(huì)好好把握,無(wú)機(jī)會(huì)速戰(zhàn)速?zèng)Q,連莊最重要,當(dāng)你連了一莊的時(shí)候更要以速戰(zhàn)速?zèng)Q為目標(biāo),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候很多對(duì)手會(huì)失去理智地追求不切實(shí)際的夢(mèng)想。
 
 
 
五、愛情的力量。很久以來(lái),好像女人上牌桌會(huì)帶來(lái)霉運(yùn),這是封建思想的殘余,我們要堅(jiān)決摒棄它。打牌的時(shí)候帶二維碼的愛人吧,她會(huì)不遺余力地支持你,增加你的念力;她會(huì)在你上廁所的時(shí)候幫你抓上一把好牌;當(dāng)你輸?shù)帽容^殘的時(shí)候,她會(huì)鼓勵(lì)你,并震懾其他對(duì)手,讓其他對(duì)手手下留情;總之牌桌上的情侶檔很可怕。
 
六、什么是好牌。“世上本沒(méi)有好牌,叫好的人多了,也就自然成好牌”。當(dāng)你抓上一把牌的時(shí)候,首先要喊好,一則鼓勵(lì)自己,提高自己的念力;二則震懾對(duì)手,導(dǎo)致好牌不敢做大,差牌心煩意亂。打牌的時(shí)候也要不斷的發(fā)出“好”、“嗬”、“強(qiáng)”、“贊”、“唉,偏了點(diǎn)兒”等感嘆詞,并不時(shí)說(shuō)“俺三上一;靸旱觚” 之類的話,表現(xiàn)強(qiáng)烈的自信,散發(fā)出強(qiáng)大的念力,好牌自然也就出現(xiàn)了。
 
 天津麻將經(jīng)驗(yàn)談
 
1、生張兒:中期以后生張不能隨便放,放了也許就是點(diǎn)炮;(杠開吊?)2、碰牌:牌不是瞎碰的,是有技巧的,不能什么都磁,要看全局;3、不碰牌:別以為是好事兒,可能都在存大牌;4、意識(shí):多注意觀察別人的臉色,有的人全都寫在臉上了;5、緩點(diǎn)兒:這個(gè)方法可多了,點(diǎn)兒不好時(shí)到上家莊一定要拉,下家的莊一定不要拉,自己的莊一定要上,不要貪大,有糊就糊,一切記糊打;6、歪招:        打混兒:一般人打混兒后下一把點(diǎn)兒會(huì)狂爆;        換人:換人如換刀啊,點(diǎn)好時(shí)可別換,一換就全沒(méi)了;        借錢:有的人不喜歡,但借錢真的管用,要不你就別借他,但有可能他也就此為由不玩兒了;7、位置感:        東:頭莊是最不好打的,千刀萬(wàn)剮不糊頭一把啊;   南:位置一般,但一般不會(huì)輸;杠出的比較多;   西:最詭異的位置,一般人掌握不好會(huì)掛;點(diǎn)兒爆時(shí)誰(shuí)也擋不住;        北:北風(fēng)北,他可以跟任何一個(gè)人來(lái);而且立手越不好的情況,就越有可能會(huì)出大牌;(瘋子)
發(fā)布時(shí)間:2018-06-10 來(lái)源:網(wǎng)上兼職崗 關(guān)注:
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