中國有著源遠(yuǎn)流長的文化,麻將最初就是起源于中國。即便如此,麻將的玩法是五花八門,每個(gè)城市每個(gè)地區(qū)的玩法也都各不相同。以前只是知道大人們愛玩,過年的時(shí)候街坊鄰居總是打個(gè)熱火朝天,有時(shí)候通宵都覺得不過癮。那時(shí)候,并不知道他們對于麻將為何如此執(zhí)著。與其說是執(zhí)著,不如說是賭博帶來的樂趣。
一直都不知道麻將是怎么玩的,直到一個(gè)偶然的機(jī)會,一個(gè)麻將公式在微博上火了。(n×AAA+m×ABC+DD,m或n可以等于0。)讓我大吃一驚,原來麻將的玩法這么簡單,真的如網(wǎng)友所說,一分鐘便學(xué)會了。這樣一來,突然引起了我的興趣。想嘗試一下這個(gè)公式到底靠不靠譜,但是,要找四個(gè)人湊一桌玩麻將顯然是不可能,于是,我在手機(jī)上下了一個(gè)玩麻將的APP,說來搞笑,在這之前,從來沒有真正玩過麻將。雖然打麻將還有很多技巧,但是像我這種菜鳥級別的用這個(gè)公式足矣。據(jù)說,高手還得學(xué)會跟牌、看牌,以及看穿對手需要的牌。
我是一個(gè)遲遲不愿參與“潮流”的年輕人,在這個(gè)手游大行其道的今天,王者榮耀至今還沒有注冊過。這樣看來,我與麻將的認(rèn)識并不算太奇怪。對于我來說,我更喜歡簡單又容易操作的游戲。沒有機(jī)會嘗試的新游戲是很難讓我有興趣的,即便它再火。或許,我代表了一部分人。所以,我覺得在研發(fā)新游戲時(shí),不僅僅要考慮流行元素和消費(fèi)通道,選擇什么樣的受眾群體也很重要。
現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲已經(jīng)完全融入了人們的生活娛樂中,因?yàn)槠迮圃谥袊緛砭陀泻荛L的歷史積累,有一種文化傳承和生活元素的融入,受眾群體巨大。成功的因素有很多,對于一款游戲來說,天時(shí)地利人和,也很關(guān)鍵。